Inkognito
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Spielerzahl: | Alter: | 10+ | |
|---|---|---|---|---|
| Spieldauer: | 45 Minuten | Autoren: | Alex Randolph und Leo Colovini | |
| noch erhältlich: | ja (Version von Winning Moves) | 1988 MB / 2001 Winning Moves |
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Beschreibung:
Inkognito ist einer der wenigen Klassiker, der bei mir heute noch gelegentlich auf den Tisch kommt. Die neue Version von Winning Moves ist mir leider nicht bekannt, scheint sich aber inhaltlich und spieltechnisch nur unmerklich geändert zu haben. Das Spiel ist eigentlich für vier Personen konzepiert. Die drei (in der neuen Version sogar eine fünf-)Personenregel sind meiner Meinung nach nur Notlösungen und machen nicht wirklich Spass.
Jeder Spieler bekommt vier Spielfiguren (langer, dicker, dünner und kleiner Mann), vier Aspektkarten, vier Identitätskarten und ein Paß in seiner Farbe. Jeder Mitspieler bekommt auch noch jeweils ein Kuvert mit einer neutralen Missions-, Identitäts-, Askpekt- und Startspielerkarte, die vorher verdeckt zusammengelegt und gemischt verteilt werden. So hat jetzt jeder Mitspieler seine geheime Identität und seinen Auftrag.
Ziel ist es jetzt den Partner zu identifizieren, denn jeweils zwei Mitspieler bilden ein Team, man weiß am Anfang aber nicht, wer es ist und erfährt dann vom Mitspieler den gemeinsamen Auftrag, der auszuführen ist … Um Mitspieler zu befragen schüttelt man das Menetekel, die maskierte Figur, und es werden drei Kugeln sichtbar, mit denen man bestimmte Züge seiner Figuren oder des Botschafters machen kann. Hat man eine gegnerische Figur erreicht kann man sie befragen und erhält drei Karten, von denen eine wahr sein muß. Beim Botschafter darf man einen Mitspieler aussuchen und bekommt zwei Karten, von denen eine wahr sein muss. Ist man sicher, wer sein Partner ist, kann man auch geheim die neutralen Karten zuspielen, damit der Teampartner den Auftrag und die eigene Identität kennenlernt. Nicht selten kommt es vor, dass man den Gegner auf diese Weise wichtige Informationen versehentlich zuspielt. Im seinem Pass kann man aus den Informationen dann den Auftrag decodieren und auch den Gegenauftrag bestimmen. Sieger ist das Team, welches seinen Auftrag als erstes erfüllt.
Wer Inkognito noch nicht gespielt hat, sollte es unbedingt einmal ausprobieren …
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